《斑鸠 Ikaruga》。如果你自认为对横版射击游戏还有一点了解,那么你就应该知道《斑鸠(Ikaruga)》。在这个领域,它所取得的成就和收获的赞誉大概相当于歌坛的迈克尔•杰克逊。最早的《斑鸠》仅仅在DC和街机平台能够玩到(它也是DC上给人留下最深刻印象的作品之一),随后是NGC,再往后是Xbox 360。终于,就在不久前,这只黑白分明的鸟儿终于登陆了PC,让更多的PC玩家能够有机会感受到它长青松柏一般的魅力。

游戏最主要的特点就是黑白颜色的变换系统,这也是让《斑鸠》在众多射击游戏中脱颖而出的制胜法宝。在《斑鸠》中,敌人的弹幕会分为黑白两色,玩家的机体也可在黑白两色之间进行自由变换。一方面,同色机体可吸收颜色相同的子弹,但对同色的敌人所造成的伤害也较少。另一方面,与敌人颜色不同的机体可以造成更高的伤害,但是却无法吸收该敌人所射出的子弹。如何在铺天盖地的弹幕中分辨颜色、随时变换就成了《斑鸠》最核心的玩法。

吸收子弹并不仅仅是为了保命,还可以加分和补充能量槽。释放能能量槽可以让玩家的机体射出大量的跟踪光束,威力相当惊人,只是没有一般游戏中放大招时的那种无敌效果。对于中后期一些特殊的敌人和BOSS,通过吸收子弹后放射跟踪光束不仅仅是对DPS的必要补充,有时也是唯一有效的攻击手段。

对于喜欢挑战极限的玩家来说,《斑鸠》则绝对是让人高山仰止的存在。《斑鸠》是一部难度相当高的作品,如果以许多玩家都玩过的彩京的《打击者:1945》来进行比较的话,《斑鸠》除了第一关是为了让街机玩家不至于骂娘的热身关卡之外,从第二关开始,难度就开始陡增到《打击者:1945》系列第五关甚至第六关的难度。能够一币坚持到第三关Boss的玩家其游戏录像就应该很有观赏性了。其总体难度完全不在《怒首领蜂》之下。

斑鸠丨Ikaruga插图

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