每当玩家提及“硬派射击游戏”时,有一款作品总会成为其中讨论的话题,它曾是最早的FPS作品,它也曾经历了无数次开发团队的变动,在随后的一度沉寂后,加盟了Bethesda的MachineGames让它起死回生,它就是《重返德军总部》,在经历了《新秩序》的广泛好评和衍生作品《旧血脉》的表现平平后,如何能在已有的成功基础上不再让游戏重蹈《旧血脉》所犯下的“错误”,这自然成为了制作组所要承担和思考的问题。2017年10月27日系列三部曲新作《重返德军总部2:新巨像》正式降临,时隔多年,游戏究竟会有怎样的表现,下面将对游戏进行评测,让我们再度重返那片被纳粹统治的黑暗世界。

对以往作品的循规蹈矩自然不能让一款全新的作品焕发自己的生命力,在以往的作品中硬派交锋占据了游戏的主导,而在《新巨像》里则是更加主张通过潜入和利用周围环境推进,这也让游戏的主导权从正面杀敌变成了渗透潜入。游戏的任务依旧是深入纳粹的军事基地完成指定的任务,虽然在流程里四周的弹药补给和武器支援依旧提示着玩家《新巨像》依然可以像前作一样正面杀出一条血路,但此次敌人的分配和地形的因素正面交锋经常会让玩家陷入被动,即便在普通难度下敌人集中的火力也可以让主角顷刻丧命,虽然这样做确实会有不小的爽快感,但就在高难度下完成游戏而言还是有些得不偿失,这样也间接地体现出渗透所占据的重要地位。

德军总部2 新巨像/新巨人丨Wolfenstein II – The New Colossus插图

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