系统要求:15.0.1

一款真正具有创意的战略益智游戏。管理小队资源并操纵四个时间线来引导你的小队度过危险的困境。

Stephanie“Watts”“Watson 是一位有抱负的贝斯手,从一个试镜跳到另一个试镜,从来没有找到真正能引起她共鸣的音乐,也就是说,直到她发现放克的魔力。陷入困境,她招募了一群家乡的业余爱好者来在乐队之战中挑战艺术学校的宠儿 La Tormenta。

=== 特点 ===
* 基于时间的多线性环境谜题
* 以 1990 年代美国郊区为背景的角色驱动故事
* 共享小队资源和可倒带的回合以优化您的解决方案
*顺序组合动作和 40 个战略疯狂级别

提名:卓越的声音设计,BITSUMMIT X-ROADS
东京游戏展选定的独立展览

=== 音乐 ===
加入 Watts 的行列,她将踏上以放克和融合为根基的音乐之旅。深情的律动和热情的乐句由 The Pogues、Friendly Fires 和 Field Music 的萨克斯管演奏家 Pete Fraser 创作!七位放克大师的现场合奏录制了二十个音乐主题,为游戏中的动感音乐奠定了基础。根据您在每个谜题中采取的方向和路径,会生成独特的歌曲。使用不同的演奏风格、乐器交换和实时音频效果踏板自定义您的演奏。

=== 机制 ===
乐队中的每个角色都以不同的方式在地图中移动,遇到独特的解决方案和障碍。推进一个角色会消耗一个回合和部分时间线,在不同的时间点建立与其他角色和敌人的互动。倒转一圈会撤消您的移动,让您找到改进的解决方案和解决问题的新方法。

分别操控每个角色,在此过程中沿着时间轴倒带或快进,到达她当前的时间点。时间的变化反映在每个角色过去和现在的进步和行动中,创造了一些可能性并消除了其他可能性。

每个角色都有自己的资源限制超级动作,可以在特定条件下触发。与贝斯手一起穿过狭窄的空间,与键盘手一起滑过守卫,与鼓手一起打破墙壁,或者用强大的超级萨克斯吹开敌人。战略性地使用你的超级动作会增加每个谜题的解决方案数量,并且是获得最高分的关键。

四个基于资源的音乐指标决定了您如何以及何时可以移动关卡中的对象并与之交互。如果使用不当,这些可能会完全阻碍进步,并在巧妙地调节时创造出惊人的音乐链和高分。

=== 概念 ===
Backbeat 是对 1990 年代 16 位和 32 位故事驱动游戏的致敬,重现了模拟生活最后几天和互联网诞生时的挑战和胜利。华盛顿特区的郊区反映在餐厅停车场、购物中心和灯光昏暗的拱廊中。

在瓦茨努力争取领导力、成功和组建乐队时,一群色彩缤纷的配角,无论是朋友还是敌人,都加入了瓦茨的行列。

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